Аппаратурная методика компьютерного типа «Двойная мишень»

Руководство пользователя

1. Состав пакета

1.  DoubleTarget.exe исполняемый файл

2.  DoubleTarget.res файл ресурсов

3. Setini

4 Stat.dat

5. Cliri.avi

файл сохранения настроек программы (по умолчанию не восстанавливаются) журнал результатов тестирований (текстовый файл с разделителями-табуляторами) видео клип

6. Clile.avi

2. Подготовка к первому запуску

Программа требует первичный запуск для выполнения настроек.

а)  Для этого подключите к вашему компьютеру два одинаковых джойстика. Можно ис­пользовать платы звуковых адаптеров или многофункциональную портовую плату, на кото­рых имеется 15-контактный разъём типа D для подключения джойстиков. Джойстики под­ключаются к двум разным разъёмам или к одному через switch. Для предотвращения кон­фликтов использования системных ресурсов материнской платы рекомендуется выбирать две платы разных производителей системы Plug&Play.

б)  После успешной установки нового оборудования следует вызвать через Панель управ­ления Windows 9х настройку игровых устройств, добавить в список подключенных уст­ройств не меньше 2х, но не более 6™ устройств типа Джойстик 2 оси - 2 кнопки (использова­лись в наших экспериментах) и провести первичную калибрацию.

в)  Затем можно запустить программу DoubleTarget.exe. Сначала следует выполнить по порядку команды меню Сервис: автоидентификация джойстиков и откалибровать джойсти­ки.

видео клип

г)  Потом через меню Вид включите панель настройки и задайте нужные вам параметры работы программы.

1.  Кн. СТАРТ (игры).

2.  Кн. СТОП (игры).

3.  Кн. РЕЗУЛЬТАТ - вызывает диалог просмотра и обработки результатов тестирования.

4.  Строка ввода чисел с инкрементом-декрементом для задания длины игровой шкалы, где единицей измерения является минимальный шаг цифрового индикатора (увеличение длины приводит к усложнению задания и времени его выполнения).

5.  Прогресс-шкала с инкрементом-декрементом для задания в процентах от максимального хода рукоятки джойстика малого конуса поворота, который определяет «ход дребезга» не влияющий на изменение цифрового индикатора (уменьшение этого значения увели­чивает чувствительность индикатора к ходу рукоятки джойстика).

6.  Строка ввода чисел К12 с выпадающим списком рекомендованных значений для задания коэффициента передачи показаний левого индикатора в показания правого индикатора.

7.  Строка ввода чисел К21 с выпадающим списком рекомендованных значений для задания коэффициента передачи показаний правого индикатора в показания левого индикатора.

Примечание 1. Два последних параметра реализуют коэффициенты взаимного влияния парт­неров на индикаторы друг друга (увеличение этих коэффициентов приводит к усложнению задачи и соответственно увеличению времени игры). Рекомендуется выбирать эти значения одинаковыми.

Примечание 2. В момент закрытия окна программы параметры игры, заданные в последнем сеансе работы, сохраняются в файле Set.ini и автоматически восстанавливаются при сле­дующем запуске программы.

Примечание 3. В результате пилотажных исследований были выбраны следующие оптималь­ные (по продолжительности и сложности выполнения) числовые значения параметров:

•  Длина игровой шкалы =160

•  Ход «дребезга» рукоятки = 20% от максимального хода

3. Состав панели настройки

1 2 3                          4                      5                          6                            7

•  Коэффициент передачи перемещений = 0,7.

4.  Запуск программы

Производится открытием исполняемого файла DoubleTargetexe. Сразу после запуска ок­но программы среднего размера и включены все его атрибуты. Переход формы окна прило­жения в игровую стадию производится автоматически по команде «Старт». При этом игро­вое поле окна занимает весь экран монитора, а атрибуты окна временно отключаются до окончания сеанса игры. Для повышения достоверности результатов эксперимент рекоменду­ется проводить из четырех сеансов игры (максимальное значение в программе) или как ми­нимум из двух. Итоговые результаты находятся как среднее арифметическое значение полу­ченных в нескольких сеансах показателей. В опытах мы придерживались правила, когда в первом сеансе игры партнеры занимали места (справа-слева) в случайном порядке, а в каж­дом следующем сеансе партнеры менялись игровыми местами. Программа допускает откло­нения от рекомендаций.

5.  Ход эксперимента

Запуск производится командой «Старт» из строки меню или кнопкой на панели настройки.

а) На экран выводится форма с пояснениями к программе и инструкция к игре:

Двойная мишень

Двойная мишень

Эта игра показывает, насколько согласованно Вы и Ваш парнер стремитесь к общей цели. Вместе с Вашим партнером как можно быстрее установите цифровой индикатор в положение " ". При этом игра закончится автоматически

Эта игра показывает, насколько согласованно Вы и Ваш парнер стремитесь к общей цели. Вместе с Вашим партнером как можно быстрее установите цифровой индикатор в положение " ". При этом игра закончится автоматически

0 1

Это цифровой индикатор

♦-а-*

0 1

Это цифровой индикатор

ф

Двигайте рычаг джойстика вправо-влево

Ф

Двигайте рычаг джойстика вправо-влево

Нажмите любую кнопку на рычаге джойстика.

Нажмите любую кнопку на рычаге джойстика.

На данном этапе у каждого из участников имеется возможность опробовать инструмента­рий игры: двигая рукоятку джойстика можно заставить цифровой индикатор на своей шкале изменяться.

б) Когда оба участника готовы продолжать (выполнят последнюю инструкцию) на экран выводится форма готовности к старту:

Двойная мишень

Двойная мишень

Если у Вас возникли вопросы, обратитесь к исследователю.

Если у Вас возникли вопросы, обратитесь к исследователю.

Когда Вы будете готовы, нажмите любую кнопку на рычаге джойстика. После отсчета времени от "5м до "0" начнется игра.

Когда Вы будете готовы, нажмите любую кнопку на рычаге джойстика. После отсчета времени от "5м до "0" начнется игра.

Нажмите любую кнопку на рычаге джойстика.

Нажмите любую кнопку на рычаге джойстика.

в) Когда оба участника готовы продолжать (выполнят последнюю инструкцию) на экране каждого синхронно, в цифровом виде, с интервалом в одну секунду происходит обратный отсчет времени от «5» до «О»:

О о

г) Через одну секунду после появления на экране цифры «О» появляется игровое поле и начинается процесс игры. Цифровые индикаторы стартуют со значения - 80. Участники игры, действуя на рукоятки джойстиков, направляют значения своего индикатора к центру шкалы (точка «0»):

д) Игра продолжается до тех пор, пока участники не выполнят поставленную перед ними задачу одновременно установить и зафиксировать цифровые индикаторы в точке «О». Вы­полнение задачи регистрируется программой автоматически, игра завершается и каждому участнику демонстрируется на экране видеоклип:

По его окончании программа автоматически выходит из игрового режима, на экран воз­вращаются все сервисные возможности, в том числе просмотр текущего результата.

Для повышения надежности результатов эксперимента рекомендуется проводить его от двух до четырех раз с одной парой (со сменой мест справа-слева).

Итоговые результаты будут автоматически приводится программой к среднему значению.

6. Просмотр результатов эксперимента

Jnjxj

Для просмотра результатов эксперимента выбирают команду «просмотр результата» из меню «Правка». На экране открывается специальное окно:

^Результаты тестирования

Файл Правка

2570

25.70

10. G1

10. G1

2.2

2.2

G.17

G.17

1.33

1.33

105.00

105.00

1G.00

1G.00

53.00

53.00

* • ,------------------------------------------------------------------

Контрольная Фамилия: |Семья

Общая продолж-сть совместного выполнения задания Интервалы совпадающим движений к цели Интервалы совпадающим движений от цели Интервалы несовпадающих движений Интервалы совпадающих бездействий Расстояние совпадающих движений к цели Расстояние совпадающих движений от цели Расстояние несовпадающих движений

Показатели совместных действий: II                 III                IV

Среднее

Показатели индивидуальных действий:

Леи

Первый

Второй

I лев

II прав

III лев

IV прав

Среднее

I прав

II лев

III прав

IV лев

Среднее

1

■340.43

27G.G0

27G.G0

2

2.2G

2.2G

3.31

3.31

3

3.91

З.Э1

2.2G

2.2G

4

4.11

4.11

3.73

3.79

5

2.57

2.57

2.43

2.43

G

53.00

53.00

52.00

52.00

7

3.00

3.00

7.00

7.00

3

11.00

11.00

19.00

13.00

3

13.00

13.00

10.00

10.00

Ведущий эксперимента может по своему желанию не открывать это окно до истечения последнего сеанса игры, так как ячейки таблиц с результирующими показателями заполня­ются автоматически. Результаты, полученные в каждом из сеансов, последовательно запол­няют столбцы, пронумерованные римскими цифрами (I, П, Ш, IV). Значения, записанные в столбце «Среднее», вычисляются как среднее арифметическое каждый раз по окончании очередного сеанса. Наименования показателей индивидуальных действий таблицы выводят­ся на экран дополнительно при нажатии кнопки «Легенда».

Номера, указанных в легенде наименований, соответствуют номерам строк таблицы, про­ставленных левее. Обозначения «лев.» и «прав.» в заголовках столбцов являются сокращени­ем от слов «левый» и «правый» и демонстрируют правило чередования положения партнеров перед экраном. Кроме показателей, записанных программой автоматически, ведущий обязан самостоятельно задать значения трех полей:

1.  Контрольная фамилия (текстовое поле). Необходима для идентификации полученных данных в базе или в печатной форме.

2.  Пол первого партнера (выпадающий список). Значение должно соответствовать полу партнера, начинавшему первый сеанс слева от экрана.

3.  Пол второго партнера (выпадающий список). Значение должно соответствовать полу партнера, начинавшему первый сеанс справа от экрана.

ВАЖНО! В момент закрытия окна просмотра результатов программа задает вопрос, на ко­торый необходимо дать ответ в соответствии с текущим моментом игры.

Отвечать «Да» следует в случае, когда закрывают результаты промежуточного сеанса игры и намерены продолжать заполнение таблицы результатов. Отвечать «Нет» следует в случае:

•  когда закончена вся серия задуманных сеансов, а полученные результаты уже записа­ны на диск или распечатаны;

•  когда необходимо выполнить сброс показателей, чтобы начать эксперимент сначала.

7. Обработка результатов эксперимента

Для просмотра и обработки результатов эксперимента выбирают команду «Просмотр ре­зультата» из меню «Правка». На экране откроется специальное окно (см. рис. в п.6).

В окне просмотра результатов имеется набор из четырех команд, представленных в разде­лах строки горизонтального меню и в виде дублирующих speed-кнопок на панели инстру­ментов ниже строки меню. Вот эти команды:

1)  Открыть результаты из базы на диске

2)  Сохранить результаты в базе на диске

3)  Скопировать результаты в буфер обмена Windows

4)  Отправить результаты на печать

• Первая команда применяется для чтения (просмотра) записей из журнала результатов тестирований (файл stat.dat) и загрузки выборочных данных в таблицы.

Вторая команда приметается для добавления новых записей в журнал результатов тести­рований (файл stat.dat) и сохранения их на диск.

Третья команда используется для подготовки полученных результатов к переносу в дру­гие программы накопления, обработки и анализа табличных данных (Statistica, MS Excel, etc.). При этом в принимающей программе достаточно использовать команду ВСТАВИТЬ из меню ПРАВКА (Edit Paste).

^□Jx]

Настройка принтера...

Четвертая команда формирует в отдельном окне печатную форму отчета о результатах:

Ф Печать результатов

РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТА ДЛЯ: Семья Показатели совместных действий:

1 II

III IV

Среднее

25.70

25.70

- Общая продолжительность совместного выполнения зацани;

10. G1

10.G1

- Интервалы совпадающих движений к цели

2.2

2.2

- Интервалы совпадающих движений от цели

G.17

G.17

- Интервалы несовпадающих движений

1.38

1.38

- Интервалы совпадающих бездействий

105.00

105.00

■ Расстояние совпадающих движений к цели

16.00

16.00

- Расстояние совпадающих движений от цели

5Э.00

5Э.00

- Расстояние несовпадающих движений

Показатели индивидуальных действий: мужской

1лев Пправ

III лев IVnpaB Среднее

1прав Плев

Шправ 1/лев Среднее

■340.43

-340.43

276.60

276.60

- Инициативност

2.2G

2.2G

З.Э1

З.Э1

- Интервалы нес

З.Э1

З.Э1

2.2G

2.26

- Интервалы нес

4.11

4.11

3.7Э

3.7Э

- Интервалы нес

2.57

2.57

2.43

2.43

- Вариативность

53.00

53.00

52.00

52.00

- Расстояние coi

9.00

Э. 00

7.00

7.00

- Расстояние coi

11.00

11.00

13.00

19.00

- Расстояние не>

19.00

19.00

10.00

10.00

- Расстояние Hei

II

Печать... 0 Отмена

После чего кн. Настройка принтера позволяет выбрать направление и правила печати, а . Печать может отправить данный документ на принтер.

Аппаратурная методика компьютерного типа «Двойная мишень»

Показатели методики

1. Показатели совместных действий

1.1. Временные показатели

1.  Общая продолжительность совместного выполнения задания

Этот показатель фиксирует период времени от старта до одновременной установки участниками цифровых индикаторов в значение «О»:

T=t-t                (1)

1 Ln L

где tn - время окончания задания, ti - время начала задания

2.  Интервалы совпадающих движений к цели

Этот показатель фиксирует сумму интервалов времени, в течение которых оба участника приближались к цели (значению «О»), Значение показателя рассчитывается по формуле:

(2)

когда одновременно А|х|а<0 и А|х|б<0 в интервале времени At, где

Д|х|а— изменение значения индикатора участника А,

Л|х|б - изменение значения индикатора участника Б, At-интервал времени.

3. Интервалы совпадающих движений от цели

Этот показатель фиксирует сумму интервалов времени, в течение которых оба участника удалялись от цели. Значение показателя рассчитывается по формуле:

(3)

когда одновременно А|х|а>0 и А|х|б>0 в интервале времени At, где А|х|д- изменение значения индикатора участника А,

А|х|б - изменение значения индикатора участника Б, At-интервал времени.

4. Интервалы несовпадающих движений

Этот показатель фиксирует интервалы времени, в течение которых один участник при­ближается к цели, а другой, наоборот, отдаляется от нее. Этот показатель вычисляется по формуле:

(4)

когда одновременноА|х|а<0 и А|х|б>0 или А|х|а>0 и А|х|б<0 в интервале времени At, где А|х|д - изменение значения индикатора участника А, А|х|б - изменение значения индикатора участника Б, At - интервал времени.

5. Интервалы совпадающих бездействий

Этот показатель фиксирует общую продолжительность бездействия участников в одни и те же интервалы времени. Значение показателя рассчитывается по формуле:

(5)

когда одновременно А|х|д =0 и Д|х|б =0 в интервале времени At,

где Д|х|а - изменение значения индикатора участника А,

Д|х|б - изменение значения индикатора участника Б, At - интервал времени.

1.2. Пространственные показатели

6. Расстояние совпадающих движений к цели

Этот показатель фиксирует общее расстояние, которое прошли оба участника, приближа­ясь к цели, причем за одни и те же интервалы времени. Этот показатель вычисляется по формуле:

(в)

5 = Х(А5, + А5£)

когда одновременно А|х|а<0 и А|х|б<0 в интервале времени At, где

ASa - приращение пути участника A, ASe - приращение пути участника Б,

Л|х|а - изменение значения индикатора участника А,

А|х|б - изменение значения индикатора участника Б, At - интервал времени.

7. Расстояние совпадающих движений от цели

(7)

Этот показатель фиксирует общее расстояние, которое прошли оба участника, удаляясь от цели, причем за одни и те же интервалы времени. Показатель вычисляется по формуле:

5 = £(A5, + ASs)

когда одновременно А|х|а>0 и А|х|б>0 в интервале времени At,